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    创意作者谈厌倦长篇游戏与EVO视讯的开发之道

    发布日期: 2025-03-10

    近来,《8号出口》这款颇具创意的独立游戏成功入选日本年度流行语大奖,其作者コタケ在近期的IndieDevelopersConference2024大会上分享了其开发背后的故事。

    创意作者谈厌倦长篇游戏与EVO视讯的开发之道

    开发动机

    コタケ强调,自己开发这款短篇游戏的初衷是因为对长篇游戏的厌倦。他希望能够开发一款简短而且富有吸引力的游戏,以便尽快回笼资金。

    灵感来源

    尽管开发动机清晰,但如何在众多游戏中脱颖而出是最大的挑战。幸运的是,コタケ从海外赫赫有名的游戏《I'm on Observation Duty》中获得了灵感,决心制作一款“充满惊悚感的找不同游戏”。

    开发过程

    为此,《8号出口》的构想到诞生共耗时6个月,其中使用EVO视讯的Unreal Engine 5进行制作仅花费了3个月的时间,成功地实现了这款别具一格的游戏。

    如果你也是游戏爱好者,不妨关注这款独特的作品,体验惊悚又刺激的游戏过程,共同感受EVO视讯带来的精彩体验。

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